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Antes de escribir código, una solución debe existir en la mente. Conceptualizar es ordenar la idea, aclarar el objetivo y planear los pasos, para que el código sea una consecuencia y no un experimento.
Conceptualizar no es programar. Es definir con claridad qué se quiere lograr, qué información se necesita y qué pasos tiene sentido seguir. Una buena conceptualización reduce errores, ahorra tiempo y evita improvisaciones.
Cuando estés frente a un problema, responde esto antes de escribir cualquier cosa:
1. Objetivo: ¿qué resultado final debe ocurrir?
2. Entradas: ¿qué información necesito?
3. Salida: ¿qué voy a entregar o mostrar?
4. Reglas: ¿qué se permite y qué no?
5. Casos raros: ¿qué puede salir mal o ser diferente?
Si no puedes responder esto con claridad, todavía no estás listo para codificar.
Claridad: que cualquiera pueda entender qué se intenta hacer.
Simplicidad: que la solución no sea más complicada de lo necesario.
Legibilidad: que los pasos estén escritos de forma ordenada y fácil de seguir.
Si una idea no se entiende en papel, tampoco se entenderá en código.
La mayoría del tiempo no se gasta programando: se gasta entendiendo lo que ya existe. Una solución clara se puede revisar, mejorar y mantener sin dolor.
Una solución no sirve si solo vive en tu cabeza. Cuando puedes explicarla con palabras simples, ya la estás dominando. La programación también es comunicación: contigo mismo y con otros.
Ejemplo
Ejemplo: en lugar de decir 'voy a programar algo', di: 'voy a recibir datos, validar, procesar y mostrar un resultado'.
Regla rápida: si no puedes explicar tu solución en 3 frases, es porque aún está desordenada. Y si no puedes explicarla sin relleno, es porque todavía no sabes qué estás haciendo.
Un algoritmo bien planeado tiene:
Planear no retrasa. Planear evita rehacer.
Antes de seguir, pregúntate:
- ¿Cómo sé que esto funcionó?
- ¿Qué ejemplo pequeño puedo probar mentalmente?
Esa prueba sencilla te ahorra el 80% de errores tontos.
El pseudocódigo es una forma de escribir la lógica sin depender de un lenguaje. Sirve para ordenar ideas, detectar fallos y mejorar el diseño antes de programar.
El pseudocódigo sirve por tres motivos muy concretos:
1) Te obliga a pensar la lógica sin esconderte en la sintaxis.
2) Te deja detectar errores antes de escribir código y depurar.
3) Te permite mostrar tu idea a otra persona y recibir feedback rápido.
Ejemplo:
El error más común es empezar por el lenguaje. Primero va el objetivo, luego la lógica, y al final el lenguaje.
Este tema es la base de todo lo que viene después. Si conceptualizas bien, programar se vuelve más claro, más rápido y más seguro.